前段时间,《巴伦周刊》发布了一篇名为《压力对运动员的影响究竟有多大》的文章,其中提到了一种全新的抗压能力测试方法。
但重要的是,这项抗压能力测试方法使用的是非接触方式测量运动员的静态心率,并且在射箭这项运动上被证明是有效的。这意味着,这项方法说不定也可以用在电子竞技上。
根据《巴伦周刊》的叙述,这项研究是由两位行为经济学家发起的,他们分别是中国学的卢云峰和新加坡国立大学的钟松发。
起因是卢云峰教授在电视上观看2020年奥运会时,注意到选手射箭时屏幕上显示的心率。他想分析研究选手们的压力和表现之间的关系,于是找到了新加坡国立大学的钟松发。
由于在射箭运动里,运动员们都是“静止”的,因此,他们可以使用一种名为“光容积描记术”的技术远程记录心脏跳动时因皮肤潮红而引起的反射率变化。据称,这种技术记录的结果与心电图等更传统的测量方法相吻合,也更可信。
在实验中,总计122名男性和女性弓箭手被要求每隔20秒射一次箭。两位学者一共记录了2247次运动员射击时的心跳次数。
结论指出,在比赛里,射箭运动员的心率差异很大。总体而言,心率较高的运动员得分较低,而心率较低的运动员得分较高。一箭击中靶心的运动员平均心率是每分钟134.2次;击中九环的运动员平均心率是每分钟135.7次;至于八环的则是每分钟137.9次。两个人计算出,心率每增加1次/min,成绩下降0.004分。
尽管两位学者通过测量心跳次数证实了压力和表现之间存在关系,但他们也强调,无法确定这项测量能否使用在跑动频繁的体育项目里。
这项实验里的诸多元素我们并不陌生。比如论文里提到的心脏剧烈跳动时引起的皮肤泛红的现象。不消说在比赛里这样的画面很多,哪怕是玩家在排位里相信也有亲身的经历。
虽然电竞赛事本身并不存在着很规律的回合,但无论是暗藏危险的对线期,还是规模不一的团战发生时,都需要选手时刻保持高度的注意力。
这些都是老生常谈,但电竞选手到底承受了多少赛时的压力?无论为了比赛更好看,还是更精细地描述对抗的激烈程度,一个直观的数字总是更好的选择。
早在几年前,曾有机构展开了类似的研究,印象里,心跳、脑电波变化都曾经被作为表征数据测量。不过,和本篇专栏提到的方法不同,当时选手还需要身上带满测量的仪器,不方便不说,也很难融入常态化的训练或比赛场景里。
最重要的是,这不是几年前那种大动干戈却不知会得出何种结论的尝试,而是一项被认可的实验,有着几乎可以照搬的逻辑、技术、模式,甚至可以说稍加改良就可以用在训练里。
当两位学者表现出想将这项实验拓展到其他运动里的想法,而电竞又恰好缺这么一环时,合作也许是一个值得考虑的选择。